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Projet :: Fillette Morbide (2008)

Reproduction d'un dessin trouvé sur le site de alien1452.com. Le but de cet exercice était de simuler les cheveux et le collier de plume avec le moins de polygone possible en utilisant des textures en transparence bien placé

Logiciels Utilisés :

Blocking & Modélisation : Maya & Zbrush
Textures : Zbrush & Photoshop
Rendu : Mental Ray

Détails Technique :

6053 Polygones

WireFrame

Projet modelisation humainProjet modelisation voiture 3d Projet gladiateurprojet toon
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